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モンスター/人間 [U] 盗賊『リッチ』/Rich, the Thief (Blue p; ) === Num 948 Lev 29 Rar 3 Spd +20 Hp 500 Ac 80 Exp 700 彼は通常地下 29 階で出現し、非常に素早く動いている。 この人間を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約6766.67 ポイントの経験となる。 彼は魔法を使うことができ、目くらまし、混乱、減速、麻痺、ショートテレポート、テレポート、トラップ、記憶消去の呪文を唱えることがある(確率 1/2)。 彼はドアを開け、弱いモンスターを押しのけることができる。 彼は混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼は 3d6 のダメージで毒をくらわし、 3d6 のダメージで毒をくらわし、触って金を盗み、触ってアイテムを盗む。 雑感 名前
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フロア数50階 強化したシェフのおなべを装備して、確実にレベルを上げながら進むべし。 20階と50階が固定マップになっており、アイテムが落ちている。 50階で落ちてるアイテム モンスター金貨 金のオノ 金の盾 金の指輪 聖なる守り ちからのもと まもりのもと 持ち物 武器は怒りの鉄球か奇跡の剣改、防具は大おやぶんの盾か力の盾かドラゴンシールド。事前に強化しておくと楽。 サビ攻撃やサビの罠があるのでサビ対策の装備品は持って行きたい。 あとは杖や巻物、草をお好みに応じて持って行こう。 お勧め攻略パターン おおきなパン2個持って17階までつっぱしる ↓ 17階で召喚使って25くらいまであげる ↓ 45階まで杖等拾いながら流す ↓ 45階で風ふくまでひたすらハント (風に飛ばされるまでやってしまうと町に戻される) ↓ 49階のモンハウでお戯れ ↓ 飽きたら50階へ 17階ではザメハ草、45階ではまんげつ草を使うこと。 後半はドラゴンが多くなるので竜のうろこ目当てでなければラリホー、マヒ、バシルーラで逃げる。 スライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F スライムベス 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ももんじゃ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F バブルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F しましまキャット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ゴースト 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F きめんどうし 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メタルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F リリパット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダックスビル 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F プリズニャン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F タホドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F くさったしたい 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ベビーサタン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F しびれくらげ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダックスビル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メトロゴースト 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F プリズニャン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ベビーサタン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F アローインプ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F くさったしたい 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F さまようよろい 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ホイミスライム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ゴーレム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F はぐれメタル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ドルイド 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F しびれくらげ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F キメラ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メタルスライム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ミニデーモン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ひとくいばこ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F リビングデッド 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F サイクロプス 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F モンスター分布20F~30F アローインプ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ミニデーモン 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F サイクロプス 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F メイジももんじゃ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F メタルハンター 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ストーンマン 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F どくどくゾンビ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F メイジキメラ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F タホドラキー 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F しびれくらげ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ベロニャーゴ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ドラゴン 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ばくだん岩 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F リビングデッド 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ひとくいばこ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ドラキーマ 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ベホイミスライム 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F どくやずきん 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F キラーアーマー 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F はぐれメタル 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F げんじゅつし 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ミミック 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F スマイルロック 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F キングスライム 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ギガンテス 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F つかいま 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F モンスター分布30~40F リビングデッド 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ベホイミスライム 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ストーンマン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F タホドラキー 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F げんじゅつし 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ミミック 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F スマイルロック 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F キングスライム 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ギガンテス 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メイジキメラ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メタルハンター 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メイジももんじゃ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F どくやずきん 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F つかいま 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F アローインプ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F どくどくゾンビ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ドラキーマ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F スライムベホマズン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F はぐれメタル 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F キラーマシーン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F キラーアーマー 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F しびれくらげ 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ドラゴン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ベホマスライム 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F ゴールドマン 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F メタルキング 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F モンスター分布40~50階 どくやずきん 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F スライムベホマズン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ヘルゴースト 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F じごくのよろい 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F パンドラボックス 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F スターキメラ 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F グール 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ベホマスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ゴールドマン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F キングスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F メタルスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F はぐれメタル 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F メタルキング 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F げんじゅつし 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ゴールデンスライム 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F アトラス 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F つかいま 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F めいじももんじゃ 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F ドラゴン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F キースドラゴン 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 落ちてるアイテム(レアのみ) 金の剣 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 魔法の剣 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 金のオノ 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 魔法の盾 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 金の盾 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 金の指輪 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 聖なるお守り 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F せかいじゅの葉 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F みかがみの盾 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 武器 どうのつるぎ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 石のオノ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 皮のムチ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F はがねのつるぎ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F どくばり 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄のヤリ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ウォーハンマー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 正義のそろばん 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄のオノ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 盾 うろこの盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F せいどうの盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 鉄の盾 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F はがねの盾 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 爆発よけの盾 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 装飾品 きれいな指輪 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 盗賊の指輪 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 飛び道具 木のブーメラン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 鉄のブーメラン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄の矢 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 食料 パン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F くさったパン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 草 やくそう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F めぐすり草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F めぐすり草 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 毒草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F どくけし草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ルーラ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マヌーサ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホー草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メダパニ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マホトーン草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヒのたね 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F まんげつ草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 火炎草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F まんげつ草 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F レムオル草 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 巻物 盗賊の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ハンターの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F イオの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ルカナンの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マホトーンの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホーの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メダパニの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 聖域の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 白紙の巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F ルカナンの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F イオの巻物 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 杖 バシルーラの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F いかずちの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヌーサの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ルカニの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ラリホーの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F その他 聖水 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F まりょくのもと 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F まもりのもと 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ちからのもと 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F
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■能力値について■ ■編成■ ■糧食設定■ ■戦闘の流れ■ [部分編集] 1.索敵値比較・制空値比較 敵サイドとプレーヤーサイドの艦隊全体の合計索敵値を比較する。 敵と味方の艦隊の配置(丁字有利、同航戦など)もこの索敵が影響する。索敵が高いほど有利な(与えるダメージが大きく受けるダメージが小さい)状況に置かれる。丁字有利(有利)>同航戦(やや有利)>反航戦(有利不利なし)>丁字不利(不利) 敵サイドとプレーヤーサイドの艦隊全体の合計制空値を比較する。制空値は戦闘機の数と能力で決まる。 2.先制航空攻撃 索敵値の差から導き出された確率によって、索敵値が高い方が先制航空攻撃を行うことがある。ここで重要なのが、先制航空攻撃が確率で決まるということ。索敵値の差が大きければ大きいほど発動確率は上がる(どの程度かは不明)。そのため、先制攻撃をされたくない場合は、レーダーや電探、偵察機を用いて索敵値を上げるとよい。 このとき、完全な不意打ちであるため撃墜はおこらない。 仕様上、制空権を確保していても先制航空攻撃を受けることはある。 3.砲雷撃戦 ①付加技能判定・軍略戦技発動判定 クルーの技能が確率で発動し、様々な付加効果がかかる。(技能と効果に関しては■技能一覧■を参照)このクルーの技能発動率は糧食によって上昇させることができる(■糧食設定■参照)。 続いてアラスカのスカイバリア、大淀の掃蕩爆雷投射などの軍略戦技が発動する。これらの多くは発動ターンしか効果を発揮しない。(艦の撃沈により効果が切れるかは不明) 技能・戦技効果を含めた最終的な速力値の高さで攻撃順が決まる。 ②戦闘 (第1ターンのみ)初めに先駆戦技の発動判定が行われる。(先駆戦技同士の発動順は速力順?) 速度値の高い艦から攻撃が始まる。「水上艦の攻撃フェーズ」が終わると「潜水艦の攻撃フェーズ」が始まる。つまり、すべての水上艦の行動が終わった後に潜水艦が行動できる。(戦技「潜特型ノ奇襲」および「晴空ノ嵐」による例外は存在する)尚、攻撃戦技によっては速力への干渉能力を持つものが存在するがターン開始時に決定した行動順に変更は生じない。(あくまで「行動順には影響を与えない」なので、回避率などには影響すると考えられる。また効果継続により次ターン以降の行動順決定の際には影響を与える) 攻撃対象は、高めの確率で「有利な相手」となる。すなわち、『「戦艦や重巡」なら「軽巡や駆逐」を』、『「軽巡や駆逐」なら「潜水艦」を』、『「潜水艦」なら「戦艦、重巡、空母」を』攻撃しやすい。ただし、陣形によってその確率は大きく変わる。 全艦の攻撃が終わった後、火災でのダメージ計算が行われる。 砲雷撃戦は3ターン行われる。各ターンの初めに「①付加技能判定・軍略戦技発動判定」が行われ、次に「②戦闘」がおこる。 注意点 1つの戦闘の間、攻撃戦技は一度発動すると二度目以降の発動率がガクンと下がる。ただし反攻系とターン開始時にかかる特殊効果系(大淀の「掃蕩爆雷投射」やアラスカの「スカイバリア」等)は例外的にその他のカテゴリに属する戦技は下がらない。 制空権は空母による航空攻撃のダメージを決める。確保>優勢>均衡>劣勢>喪失、とダメージが変わる。(また、撃墜される爆撃機の数にも影響する?)制空をとればこちらの空母の攻撃力が上がると同時に、敵空母の攻撃力が下がる(公式より)。 対空値は敵爆撃機を撃墜する数を決める(航空攻撃力を減少させる効果もある?要検証)。制空権とは別概念なので注意。(対空値がその艦のみに影響するか全体に影響するかは不明だがおそらく艦個別。) 天候・時間による効果は次の通り 天候 効果 晴れ 影響なし 曇り 影響なし 雨 砲撃の命中率やや低下、空母の攻撃不能 雪 砲撃の命中低下(雨より下がる)、空母の攻撃不能 時間 効果 昼 影響なし 夕 索敵が低下 夜 砲撃の命中が大きく低下(探照灯によって軽減可能)、夜戦哨戒戦技なしでは空母の攻撃不能。 爆撃、雷撃、対潜攻撃の命中率は時間での変化は無いと考えられる(要検証) HP残量によって小破(75%以下)、中破(50%以下)、大破(25%以下)と表示される。 状態異常によって次の状態が付加される火災 どんどん大きくなるダメージを受ける。3ターンで撃沈するほどのダメージ。(旧名称:延焼) 破損 一定確率で行動ができなくなる。 4.勝敗判定 各軍のHPの残量の割合(戦闘終了時のHP/満タン時のHP)で勝敗が判定される?(要検証)HP残量が完全に同じなら敗北となる(1%未満の差は表示されないが、勝敗には反映される可能性がある)。そのため、対潜戦技が発動し命中しなければ潜水艦同士の戦闘では確実に敗北する。 一部の戦闘では敵の全滅が勝利条件となっており、優勢判定勝利が望めない場面がある。(総力戦、ストーリー2章ボスなど) 5.戦闘評価 以下の5項目のうちいくつを満たしたかで戦闘評価が行われる。勝利 自艦隊半数生存 自艦隊全艦生存 敵旗艦撃破 敵艦隊全滅 評価は圧勝>撃破>大勝>勝利>辛勝>敗北。 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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遊び方は自由!ですが、MOは職ごとに特徴があるため、 難しい戦闘の際には役割分担が必要になってきます。 なかなか勝てない、すぐ魂になってしまう、MOは初めてという方は 「ヘイト」に気を付けて戦ってみましょう。 Q:「ヘイト」ってなーに? A:敵の「敵対心」のこと。ヘイトが高い=敵に狙われる。 <解説動画> ナイト このゲームでは攻撃職ではなく防御力の高い盾職なので、クレリックや ウィザードに攻撃が流れないよう挑発をするとGood。 ナイトブレードやアテンションロッカーは敵単体の敵対心を集め、 挑発は敵全体の敵対心を集めます。 クレリック ナイトの挑発より先にヒールをすると、敵の攻撃を一気に受けてしまうので注意 盾役のナイトを優先的にヒールするといいかも。 ウィザード 敵が強いときは自分に攻撃が向かないよう、ナイトの行動をよく見て攻撃しましょう。 (例:挑発が出るまで待つ、ナイトやモンクが先に攻撃している敵を攻撃するなど) モンク <未>
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範囲の広い物理攻撃に加え、状態異常のホーンオブアイス、ハイド など何気に器用なシーフ。移動速度も最速のクラス。 そんなクラスが戦争では何をするのか。ちょっとした考察。 常に気にしていること 戦争中の対人 戦争中の役割 石占拠前の動き 戦争中必須スキル 戦争時の装備 戦争の為の育成 必須技術 常に気にしていること とにかく動く。足の速さとハイド。これを生かさない手は無い。 極力広範囲を索敵し敵の集合ポイントを早期に発見する。 戦争中の対人 どのクラスもそうですが、極力集団で動こう。場面として極力 数的優位を維持することを心がける。 数的優位に立てても押し切れない時はホーン等で状態異常を させることを優先し、殺す役目は他クラスに譲りましょう。 死なない戦士にはチェロイも有効です。 1対1の局面はホーン→縦ブラスト。 ※縦ブラストに関しては「必須技術」を参照 戦争中の役割 メインは石破壊でしょう。アチャと共に石に与える火力は最大 のクラス。装備しているレアにもよりますが、シャークより アイスブラストの方が優秀です。CPの燃費もいいです。 石占拠前の動き 撹乱です。体力、速力に自信があるならアンチデンジャをもらい ハイド+アイスブラストで敵陣の撹乱を狙うのもいいでしょう。 かなりの時間1人で大部隊を足止めできます。 それがきつい場合は、アイスブラスト1回セットし、EWとサンクを もらい、1回分のスキルを使い切って戻ってくる。そしてまたスキル を1回セットしサンクをもらい・・・以下ループ。というピストン攻撃 が有効。 戦争中必須スキル アイスブラスト レベル3 クリティカルハイド レベル1 CP回復 レベル3 ホーンオブアイス レベル3 シャークミサイル レベル3 チェロイシード レベル3 優先度の高い順 戦争時の装備 レアのアップグレードが出来ない現在、状態変化形のレア1つと フォース2個~3個。これ標準でしょう。 ただ、アップグレードが出来るようになった場合、 フォース:ディスタンスを2 1の割合で装備できるといいでしょう。 なぜフォース化というとDualになった時に覚えられるスキルが 近接スキルだからです。 狩りオールディスタンスでもいいと思います。 F9 F10 の装備の切り替えはひとつはナイフひとつは槍。 槍のお勧めレアはゴースト。敵のレスポイント発見に役立ちます。 戦争の為の育成 基本アビリティは武器タクにあわせDEXとMOVPに振っていき 余りはCONへ。8月24日現在メテオ、アポカリプスに耐えるには 13KのHPがあれば大丈夫そう。大体CON250+は欲しい。 ただ、シフの一番の魅力移動速度はフライングシューズまでは 欲しいところ。どれを優先するかはそれぞれ。 必須技術 [縦ブラスト] 通常横に広がり5本のナイフが平行して飛んでいくアイスブラスト。 これをスキル発動1発目のみ縦に並べて5発当てるテクニック。 練習1 まず、通常ナイフを投げ、ナイフが空中にある状態でアイスブラスト を発動させる練習。これが出来ないと絶対に縦ブラストは出来ない。 成功すると飛行中のナイフがブラストに変化。通常1セット 8発のアイスブラストが9発になるというちょっとお得。 練習2 練習1が出来るようになったらナイフが空中にある段階で横に 移動しながらアイスブラストを発動してみよう。 そうするとそれが縦ブラストになる。 対象との位置が近いとナイフの飛行時間が短く難しいので なるべく距離をとって練習するといいでしょう。 対人の場合は麻痺レア+縦ブラスト か ホーン+縦ブラスト。
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名称 購入可能章 価格 装備可能Lv 攻撃力 ボウナイフ 初期装備 - 1~ 2~2 ダガー 1章 1000 6~ 3~4 アキナス 1章 3900 14~ 5~7 スティレット 1章 6860 24~ 8~10 バゼラート 2章 12600 30~ 11~13 マンゴーシュ 3章 20300 35~ 16~20 クリスナーガ 4章 32200 42~ 21~27 グラディウス 5章 47600 49~ 26~34 シュライフズ - - 58~ 31~41
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戦闘の行動処理についてです 行動 アクション 効果 近接速攻撃 1 命中判定に-2ペナルティを受けながら攻撃する 移動 1 移動を行う。移動距離はSTR×2+10m 近接攻撃 2 攻撃を1度行う 突撃攻撃 2 移動を行ったあと近接速攻撃を連続して行い、攻撃威力を上昇する。 全力移動 2 移動を全力で行う 防御 2 盾を持っている場合、回避力を+2する 抵抗専念 2 STに対して備えを行い、ST値を+2する 道具の使用 2~ 特別な指定がない限り道具の使用は2アクションとして扱う 待機 0または2 大器し、次のRに早く動けるようにするか、行動順を遅らせる 迎撃待機 2 相手の攻撃に対し先手を打てるようあらかじめ待機します。 呼吸を整える 2 疲労を回復する。1d+STR分、披露ダメージを回復する 射撃攻撃 1 射撃攻撃をする 射撃準備 1~4 射撃武器の矢玉を装填する。装填にかかるアクションは武器により異なる 射線の確保 1 公営から敵公営への射線を確保する 遮蔽を取る 1 確保された射線を外す とどめの一撃 2 気絶している相手にとどめを刺す 立ち上がる 1~2 転倒状態、あるいは伏せ状態などから立ち上がる 武器をしまう 1 鞘などに武器をしまう。 武器を捨てる 0 手に持っている武器をその場に投げ捨てる 武器を抜く 1~2 鞘など、抜きやすい状態に準備した武器を抜く 逃走 2 戦闘から逃亡する 魔術・奇跡 2~ 魔術、奇跡を使用する。 伏せる 1 その場に伏せる
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PTマッチ Lv-Lv 入場可能回数 回 入口- 達人召集 Lv ボス関連 クエスト関連 攻略・注意事項 名前 コメント
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まず知っておきたいこと オフセイザーの戦闘は、 格闘ゲームの駆け引きに、カードゲームのランダム性を加え、コマンド式にした物。 という言い方が正しいでしょう。 よくあるRPGのように、攻撃を繰り返し、負けそうになったら薬草で回復する。 という手段は通用しません。 全編を通して回復手段が存在しないため、一度のコマンドミスが致命的になることも十分にありえます。 攻撃のタイミング 最初に押さえるべき戦闘のポイントは、攻撃のタイミングです。 現在のFPによって、機体の攻撃力・防御力が変動するため、その見極めは非常に大事な要素になっています。 最大FPに近ければ近いほど、攻撃・防御が上昇する(本来の力が出せる)ので、 その状態を出来るだけキープすることが鍵になります。 そこで重要なのが、待機コマンドです。 戦闘が始まってすぐに攻撃をしていませんか? 最初のターンでは、まず待機をしてみましょう。 するとどうでしょう。 相手のFPは少なく、こちらのFPは全開という、理想的な状態を作りだすことが出来ます。 中盤以降では重要性が低下するテクニックですが、序盤ではきっと貴方の役に立つことでしょう。 続くターンでも同様に、上手に待機を挟むことで、理想的な状態を作り出してください。 この攻撃のタイミングを把握するだけで、戦力は格段に向上するはずです。 ※他、ご自由に追記されてください。
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準備中